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スカベイ 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き ヨコスカダウンタウンクラブ(YDC)マスコットキャラクター 解説 猿島に伝わる白猿伝説の猿の子孫。カモメに育てられ羽が生えたが、決して飛べない。サザエの帽子がトレードマークとなっている。 攻略難易度 ★★★中。横須賀市内のイベントに登場。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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遠距離 中距離 近距離〜接近戦 牽制、連係等 順番考察 【長所】 判定の強い通常技 空中での必殺技、特殊技が豊富でガードが崩し易い 後ろにゲージを残し易い 初見殺し 【短所】 早い下段からの連続技が皆無 通常、しゃがみ時の的が大きい 切り返しのリスクが高い 弾キャラはやはりきつい ゲージ効率の高い連続技が少ない 遠距離 距離を取ってバクステ落月などでゲージを貯める。対雛子など相手の方がゲージが貯まる速度が速い場合は、あまりやる意味はない。 焦った相手が飛び、ダッシュなどで距離を縮めようとしてくる場合は、垂直JB、バクステ泳月、降月、置き遠Cなどで引っ掛けよう。 自分から動く場合は、空中技は届く位置ではないので、少しずつ前に出よう。 甘えた飛びは全て落とし、判定の強い技を置いておくことで、近づき易くなるはず。 「相手には近づかせず、自分は都合の良い距離を取る。」これを意識することが、良いエージェントになる第一歩だ! 中距離 セスの距離。理想はキャラ1人〜2人分の距離。目安は垂Bが届く程度。 空中技が全て届き、地上で細かく牽制する相手には、垂Jから後出しでダメージが取れる。 遠A、遠Cは先端にくらい判定がないので、飛び、牽制などで動いた相手を一方的に潰せることも多い。 横押ししたい場合は、屈A仕込み3Bでヒット確認から弓月が安定。 屈Aの判定も、先端にくらい判定がない。見た目以上に長く、触ればほとんど3Bが届く。 この場合の弱点は、相手の垂直Jに弱すぎること。セスの技の終点が同じ位置なのでこれを相手がわかっていると、着地を狙われやすい。 垂直Jを多様してくる相手には相手の着地に3Bを合わせるか、登りを確認してから前JA→落月から先に着地して屈A、落月などで被せると良い。 牽制が多めの相手に対しては胴取り七悶殺も有効。発生が早く、当て身の判定が見た目より前まである。 明らかに当たってない牽制を取る事もしばしば。しかし、相手の牽制狙いなら双掌の方がリターンが大きい。 小技にはAで相打ち狙い、屈Dなどのダウンする技に対してはCで無敵をつけるなどして使い分けよう。 ゲージが使えるなら、発動から中段技の連発等、生3Bからの連係など、幅を広げることもできる。 踏んで滑る(落月→降月→スラ)だけで2割超え、相手が膨大な隙をさらせばノーゲージで約4割(1ゲージなら5割)持っていける。 近距離〜接近戦 中距離で一方的に触る立ち回りがメインとなるキャラだが、この距離もやれる事が多い。 2Aからのヒット確認、落月の中段、4Bの中段、近Dの下段など、選択肢は豊富。 基本的には2Aから組み立て、固まる相手には落月→スラ、暴れる相手には2Aを刻もう。2Aは先端に食らい判定がなく、見た目よりも長い。 相手の通常技暴れを一方的に潰すことも少なくない。2Aが届けばスラも届くので確認からコンボを入れよう。 バクステ→泳月or降月(→スラ)を混ぜると崩しやすい。 近距離でやりづらいと感じるような相手であれば、少し下がって距離を調整して戦おう。 【起き攻め】 落月の表裏択相手のサイズによって変わるようだが、完全にどちらかわからないような落ち方もできる。あまり高い位置でガードさせてしまうと、1フレ投げ、キャラによってはフルコンをご馳走になってしまうので気をつけよう。 近D下段。発生は遅いが出てしまえばなかなか。画面中央ならスラ入れ込みでもヒット確認。落月が通らない相手にも有効。触れている事を確認できたら、ディレイ4Bなども。 近Cこちらも発生は遅いので、重ねるタイミングが悪いとリバサ通常投げをやたら食らう。リバ大潰しにもなるが2段技なので、その後の状況が2Aに比べて悪い。ガードされても距離が離れるので、暴れ潰しの6Aを先端で当てれる良い位置になる。 2A中央、端ともにリバ大潰しにも使える。 遠C、遠D先端が引っ掛かるように設置。 【画面端】 おそらくセスが一番楽しい位置。「動かせて叩く」「逃がさない」「俺の距離」を意識して立ち回りたい。 JAorJC→落月→降月→スラ端限定だが、低めで出せばガード時も反撃を受けにくい。ガードされた場合は落月を出さないで近D、落月まで出して2Aを置く。JAと落月の間に割り込めるが、いきなりそこを狙ってくる人はそういないので、一度見せておくことを優先したい。 バクステ→泳月空中ヒット時は降月スラで追撃、しゃがみ状態で当てれば2Aが繋がる時がある。相手の足を狙うように出さないと反撃される場合があるので注意。 バクステ→降月→スラ→弓月下がって近づく下段。対空技を交わして密着状態になったり、泳月を警戒してくらってくれたりする。 近Cリバ大潰し、地上で触れていれば初段→弓月(D)→6A 垂JBジャンプで逃げようとする相手はこれで落とす。馬鹿みたいに長いので端に追い詰めてさえいれば、基本的には届く。出が早く、リーチがやたらと長い。相手の飛び込みを返すだけなら、これが強い。また、昇り中段としても安定。システム上、小・中ジャンプからいきなり出すことはできない点に注意。しゃがみながら何かをやろうとしている相手にも当たる。 【主要連続技】 2A(×1〜3)→3B→弓月(B)基本となるコンボ。2Aの判定が長く強いが、刻むには若干練習が必要。2A刻みが安定しない場合は、2A→6B→弓月にしよう。2A単発ならダメージはこちらの方が高い。ヒット確認が容易なので、弓月はヒット時か、連ガの距離かつ、ガード時に確反がない相手にだけ出すようにしたい。 近C→6B→6A→弓月(B)ノーゲージで4割近く減り6割程度ゲージも回収できる。ただ、近Cの発生が遅いので使う機会は限られている。双掌相打ち後などは確実に決めたい。弓月を入り身灘月にした方が減るが追撃の6Aが若干難しい。追撃を双掌にすれば最大ダメージを与えられるものの、2ゲージ払って1.5割程度しかダメージが増えない。確実に仕留めたい、減らしておきたい状況でない限り弓月を選択した方が無難。 落月→降月→スラしゃがみガード不可、強制ダウンから追撃でダメージ約2割。これが安定するだけでセスは世界が変わるので確実に身に付けたい。かなり低めで出せるので、ガードされてもほとんど隙がない。地上暴れには弱いので、これだけに頼りすぎないように注意しよう。 ▲目次へ戻る 牽制、連係等 スライディング主力技。出が早くリーチがあり、判定も強い。接近への布石にもなる。 遠立ちA発生はそこそこ早く、リーチがある。横とジャンプへの牽制として。 遠立ちC判定が強くリーチもある。牽制として優秀。遠立ちAと混ぜながら使用。 しゃがみA→スライディング→弓月連続技の主力。接近戦になったらこれを繰り出す。弓月はDで出せばガードされても隙が少なくなる。弓月の2段目は時々下段を混ぜるのも有効。しゃがみCは出が遅いし間合いも狭いので、しゃがみAのほうが使い易い。 しゃがみA→スライディング→入り身灘月→双掌昇陽超必殺でキャンセルできるなら、こちらのほうが断然威力が大きい。追い討ちはゲージ次第でタックルと使い分ける。 闇月、泳月空中必殺蹴り。相手に向かって蹴り落ちていくので、奇襲として使える。後ろにジャンプしながら出したりしてめり込まないようにする。 降月→スライディング後ろに向かって降りていく蹴り。相手を飛び越えて使っても左右は修正されて相手から離れていくので、基本的に相手に当たることはない。しかしその後スライディングに派生したり何も出さなかったりすることで様子を見ることが出来る。 落月真下に落ちる踏みつけ。相手の真上で、ぎりぎりめくりになるように使ったりしていき相手がそれに慣れてきたら、めくるかめくらないかの2択で攻める。 当て身投げ山崎の蛇使いなど牽制で頻繁に振られる必殺技は当て身のチャンス。 当て身投げの下段接近した場合、無意識にしゃがみBやしゃがみDを出す人は多い。くっつくような接近戦になった場合における下段当て身の割り込みは意外と成功率が高い。 ▲目次へ戻る 順番考察 どこに置いてもそれなりに持ち味を生かせる立ち回りが可能。自分のチームと相手のチームによってどこに置くと良いかを選択しよう。 先鋒に置くのが一番良さそうだが、このキャラを選んだ時点であなたは迷える子羊なので一番楽しめそうなところに置きましょう。 先鋒セスが一番置かれやすい場所。ゲージは自家発電できるし、落ち着いて動けるので自分の距離を保ちながら立ち回れる。ダメージソースがゲージに依存しないところも良い。 中堅先鋒が何もできずに負けた時、ゲージがなくても立ち回れる。大将にゲージを残したい状況でも、割と残しやすいのでここに置くのもアリ。ゲージがあればどちらの超必も使いやすい。 大将よほどキャラ相性が良いか、自信がない限り、あまりお薦めはできない。頼れる超必はあるが、5割以上取れるコンボが少なく、単発の崩ししかないので苦戦することが多い。 ▲目次へ戻る 戻る
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スカタンク 435.gif No.435 タイプ:毒/悪 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 草/毒/霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 育成論一覧 スカタンク 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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スカイオン 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:魔法/獣 テキスト: ※ウイング 【赤き空の獅子】これをラッシュしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードが「スカイオン」以外の特徴「獣」を持つユニットカードなら、手札に加える。それ以外なら、オモテにしたカードを山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 空に響いた咆哮に応えたのは、赤き獅子の羽ばたき。 イラストレーター:岡本三紀夫 レアリティ:ノーマル 作品:天装戦隊ゴセイジャー 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 ラッシュ時に山札の上のカードが特徴「獣」を持つならそのカードをドローすることができる。より確実にドローを狙うならテディやV3ホッパーでサポートしたい。このカードのゾードアップ先であるゴセイグランドは合体パーツが全て特徴「獣」を持っている。確実ではないが、このカードの効果で合体パーツを素早く揃えることが可能。 関連カード 特徴「獣」関連 特徴「魔法」関連 (合体ユニット) ゴセイグランドグランディオンorゴセイナイト スカイオン シーレオン コメント 名前 コメント
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名前 レスカ/アララ・カフェオレ 種族 ケーシィ→ユンゲラー(話)→フーディン(話) 性別 ♀ マスター ラムネス→ダサイダー うp主 ラムネスの人 CV 松井菜桜子 「ん~!!ルビィ、サファイア、デェヤモンドォ♪」 ダサイダーの手持ち。 元はラムネスのフーディンだったが、後にダサイダーと恋仲になり彼の元へ移籍となる。 ダサイダーチームのツッコミ担当であり、必殺技はめいそう6回積み後のサイコキネシス。 なお、ダサイダーとの間にソーダと言う名の娘がいる。本家同様よくヘビメタコと喧嘩する。 ミルクとココアの姉。そこから考えると、本名は恐らく「カフェオレ」。 元ネタはNG騎士ラムネ 40のレスカ(アララ・カフェオレ) 関連項目 妹:アララ・ココア、アララ・ミルク 夫:ダ・サイダー 娘:ダ・ソーダ
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哀愁スカ / PATHETIC SKA 【あいしゅうスカ】 水が流れるように時もまた止まることはない。流れのままに身を任せる大人なスカサウンド 哀愁スカ / PATHETIC SKA ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはフォクシー(10-2P)。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 流 / マジSKA BPM 176 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 25 35 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 8 8 11 かつて亜熱帯マジ-SKA爆弾の一員だった小野が、久々の(省略表記になったが)マジSKA名義での書き下ろし曲を手掛けた。ジャンル名通りの彼の得意とするバンドスタイルのスカで、サックス・トランペットなどの生演奏らしい部分も。jubeatで手掛けた「eyes」や一文字タイトルの「瞬」に続く、哀愁な意味でジャズを前面に出しており、雰囲気はかつてのマジSKA時代を思い出す人もいるだろう。作者のイメージとしては透明な水が色々なところを流れていく様子だが、"時"の流れも意味しているのでは。 終盤でズレ押しが絡んでくるという、いかにもマジSKAに見られるような譜面。ハイパーは前半が左右別フレーズや同時押し、右手での「>」押しと比較的押しやすい配置だが、終盤のズレ押し・交互絡みからが本番。フルコンボ狙いでの3・5・7の螺旋階段がレベルの割りに厳しい。EXは交互階段や隣接トリルなどの細かいフレーズが増えており、同時押しメインの配置と代わる代わる来るイメージ。初見では対応しづらい配置が多く、終盤の変則螺旋は直前の階段から来るので崩しやすい分、注意が必要。なおハイライトはEXのみ序盤の16分階段・片手トリルなどの難所に追加されており、新曲の中ではかなり多い11箇所となっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 × 10 × 11 × patheticは「哀れを誘う」「悲しい」といった意味がある。同じ「哀愁」と付く哀愁ユーロの哀愁はバナーではそのままローマ字表記となっているが、こちらでは英訳である。 漢字で始まるジャンル名のためか読み仮名のつけ忘れで、当初の情念歌謡と同じく「記号・その他」で扱われている。 後の2013/10/08のアップデートでようやく、sister’s noiseと共にジャンル名の読みの扱いが直った。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク 小野秀幸 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スカタンク 基本情報 名前 スカタンク 進化 前進化スカンプーlv34で進化|次進化なし タイプ どく・あく とくせい あくしゅうまたはゆうばく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スカタンク 103 93 67 71 61 84 209 技 Lv 技 1 ひっかく,きあいだめ,どくガス 4 どくガス 7 いやなおと 11 みだれひっかき 15 えんまく 20 どくどき 25 きりさく 31 つじぎり 34 かえんほうしゃ 41 おきみやげ 52 だいばくはつ
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初見殺しキャラ。 空中での判定が強い必殺技が多く、動こうとする相手のタイミングをズラして攻撃できる。 判定の強い屈Aからの連係、上り中段など崩し能力は高い。 相手と自分の位置を把握し「セスの距離」を保つことが第一歩。 苦手キャラはK、ハイデルンなど、距離を取って組み立てられるキャラ。 動きは速くないので、逃げて組み立てる相手には厳しい展開を強いられる。 戻る
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弓スカ 氷は割っちゃらめぇえええ 状況次第でパワシュ撃つのはあり…ねーよwwwwwwww 【動き方】 皿と相手の弓スカ、短剣スカを妨害するんだぜ! 敵皿に大魔法を打たせるな!ヲリちゃんが死んじゃいまひゅう>< 打たせたら自分の頭ポカポカするくらいの意気込みで皿に粘着するんだ。 のけぞりが長いレイドおすすめ。 ▼メインスキル概要▼ アローレイン 実用度★★★★★ 遠距離範囲スキル。遠距離攻撃のメイン。でも撃つ時は前に出ような。 判定は着弾点中央から外周に向かって僅かな時間差で発生する。 つべこべ言わず、まず敵どもの塊にレインしろ。 着弾点だけじゃなくて周囲やMAP・ログをこまめに見ろ。 特に、味方が劣勢になり始めたら、すぐ対応しないと轢死だ。 カレス氷を割っていいのは晒しスレに名を連ねるMだけだ。 でも事故なら仕方がない。もう一度言う。事故なら仕方ない。 建前「カレスの氷割るな糞が」 本音「俺のスコア取んな糞が」 戦場はこんな奴らばかりだぜwwwwフハハハwwww でも撤退時の氷は割るな。お前が死ぬぞ。 前に出て皿スカを撃て。ヲリに当ててもスコアは微々たる物。 出が早いとはいえ、目立っていたらステップ回避は余裕だ。 正面から当てられないならサイドや物陰に回り込め。 でも敵の奇襲には注意するんだぜ(特に短スカとか両手とか両手とか 勇気を出して血しぶきの雨を降らせて欲しい。 トゥルーショット 実用度★★★★☆ 中距離。貫通性能あり。 近・中間距離でのメインスキル。 多少ズレても命中する、広い当たり判定を持つ。ゆとりLv。 敵が疎らなときは燃費的にもレインより有用か。 位置ズレしやすい相手にも有効。 レイドで仰け反らせてから撃つとよく当たる。 当たらない乱射はPwの無駄だ。頭を冷やせ。 皿ヲリが追撃できるならスタンに打つな、ルートに打つな。 周りの状況をよく見ろ。ダメージを被せるな。 当てやすいスキルだから、味方が当てられない敵に当てろ。 エアレイド 実用度★★★★☆ 放物線軌道、小範囲攻撃。のけぞり大。 射程、消費pow、Hit時ののけぞり等の面でトゥルーを上回る。 弾道が特殊でやや当て難いが、崖下の敵に当てやすい。 相手との距離、地形、敵陣形等を見極めて、トゥルー、イーグルなどと使い分けられると中級者。 ピンポイントで皿などを狙う時にレイドはとても有用。 お座りジャッジをしている皿にはこれで粘着してやれ。 連続で当てれば、ストレスで皿の寿命がマッハ。 ただし、これもダメージ被りや解凍を起こしやすいので注意。 イーグルショット 実用度★★★☆☆ イーグルの射程は全スキル中最長であるという事を思い出せ! 敵陣の最後方の弓スカを射程外から狙撃できるのは君だけだ! 瀕死で逃げる敵からKillを取れ。 レインでのけぞった敵に撃つと当たることが多い。 「目には目を、レイン厨にはイーグルを」 当たらなくても、牽制で撃たれるだけで、やられる方は嫌なものだったりする。スカでも皿でもだ! ただ、イーグルしか撃たない純弓はいらない子。 弓スカの第一の標的は敵皿であることを忘れるな。 あまり撃ち過ぎてもPwの無駄になる。 状況をみてね。 敵レイス攻撃範囲外からの削りに使えない事もない。が、押されてる時にやるとレイスからのヘイト集めも相まっての連続バインド食らって逃げ遅れて死ぬ。やるなら拮抗時か優性時で。味方ナイトがいる場合は大人しく任せて弾幕展開に専念した方がいい。 イーグルの命中率はプレイヤーのスキルに依存する。 (攻撃の命中判定範囲がレイド>トゥルー>イーグルぐらい) つまりイーグルをここぞという時にしっかり当てられる純弓こそ・・・・・・ なにが言いたいかわかるな? パワーシュート 有用度★★☆☆☆ 弓スキルの中では最高の威力を誇る。 使用状況は主に、瀕死相手の止め。 スタン、root中の相手への使用は「基本的」にタブー。 伸びるスマ。これを使うだけで味方からパワシュwwwと煽られる事もある、不遇な技。 ヲリ以外には意外と馬鹿にならないダメージを出す。近づいてきた火皿に2発ほど当てると一目散に逃げていくので『状況によっては』それなりに有用。でもスタン凍結にはやめとけ。な? そもそも火皿が前に出てくるって事はレイン弾幕が薄いって事でもある、なるべく使う機会が無いように心掛けるべし。 非力な純弓でもそこそこのダメージを敵に与えられる。 だが、弓の仕事はあくまで敵皿スカの妨害だ。 他の味方が追撃可能な状況では、あまり必要じゃない。 皿経験者だと中級魔法と同じように当てられる。 しかし、パワシュが当てやすい状況とは中級でもまたしかり。 ジャベなどと被る可能性は高いので注意。 Mob狩り等で便利 ピアッシングシュート 実用度★★★☆☆ 中遠距離。貫通。吹き飛ばし。 ピアが楽しいのは分かる。だが正直起き上がり無敵時間ヤバス。 緊急回避用って考えとくとイーンダヨ! 間違ってもカレスの氷に打つなよ? 絶対に打つなよ? 実用を考えると難易度の高いスキル。以下、上級者()笑向け。 ~その時、テクニカル()笑な弓達がピアを撃った理由(ワケ)~ 「劣勢になったから、敵の進軍を遅らせるため撃ったんだ。 まさか、カレスを潰して、自分も死ぬとは思わなかった」 「味方がスタンしたから助けようと思って……」 「逃げる敵がピアで転んだ隙に進め!」 「敵後方は吹っ飛ばした。前方の敵を思う存分追撃しろ」 「いきなり目の前に敵カスが現れたんだ。まったく驚いたぜ。 敵カス? 生還しやがったよ。次会ったら許さねぇ」 「敵が7人吹っ飛ぶとか想像して見ろ。濡れるね。男だけど」 「『んゆー☆』って声だけで賢者モードとご飯3杯余裕でした」 要は、戦況も読めないnoobが使うなってこった 下手に使うと痛い目にあうスキルである。 ブレイズショット 実用度★★★★☆ 放物線軌道。着弾点に判定が発生する。炎DoT。 ブレイズを有効に使おうぜ! 実はあまり知られていないがブレイズショットは神スキル! ブレイズは転倒無敵時間が発生しないという仕様(公式も認めた) なので、ブレイズでコケた敵にはそのまま色々追撃可能! さらに仰け反りも最高級の長さ! 逃げるスカ皿に連打してコケさせてもいい。 味方がノーマークの敵にブレイズ→パワシュなんかもお勧め。 ステップを多様する皿だったらハメ殺せたりする。 ステップにトゥルーを当てるより何倍もお得だぜ! 味方の攻撃と被るのは自重しような! しかし、使うタイミングを見つけるのが難しく、 初心者だとなかなか使える機会がないコンボでもある。 特攻してきたヲリを狙う余り、敵の皿がノーマークになってしまっては本末転倒だから気を付けるんだ! 転倒無敵無効以外にも単純に敵ヲリの削りとしても優秀。ただし狙うのは敵ヲリの攻撃範囲外に居る時だけにしないとストスマからボコボコにされるからあんまり固執しすぎないように。 アップデートで転倒時間減少、追撃回数も一回に限定された。 それでもまだまだ有用。隠れた強スキルである。 ポイズンショット 有用度★☆☆☆☆ 中近距離。毒Dot。 使用対象は主に片手ウォリアー等。防御力が高いから。 当てられるとそこそこ嫌な気分になるスキル。 しかし気分だけであることが多い。 なぜか味方も嫌な気分になる。 ポイズンとブレイズでHPを削ってやるぜ! タイマン()笑や僻地()笑ならともかく、主戦ではネーヨwww スタンやルートに当てたら氏ね。 貫通しなくなったので範囲狩りが撃マゾに。 スパイダーウェブ 実用度★★★☆☆ 中近距離。鈍足。 弾速がやや遅く、狙って当てるのには慣れが必要。 10/09/27のスキル調整により当たり判定が若干増加した為、偏差撃ちでそれなりに当たる→当てられるにランクアップ。 遠距離から鈍足を付けれるというのはなかなか効果的。 ピアを使えない状況で味方を助ける場合や、 ハイドスカを見つけた時の嫌がらせなどに有効。 よく見かける逃走する敵にトゥルーを連打する糞弓カスより、 スパイダーを1発当てて味方に任せれる方が超効果的。 また、これを上手く当てれるように練習すれば、 イーグル含め他のスキルは余裕で当てれるようになる。 とりあえず味方(もしくは自分)の救助用に使えることは頭に入れていて損は無い。 ただし攻め(前線)や乱戦ではまず使えない、 というか使うべきではないスキルな事に変わりは無いので、 馬鹿みたいに連射するのはやめよう。スタン凍結に当てるのは基本的にタブー。ヘビスマに被せたら殺すぞ。 ちなみに貫通しなくなった。 弓通常攻撃 実用度☆☆☆☆☆ 中近距離。直線弾道。判定小。 スカが最初から使えるスキル。基本はMob狩り専用。 純弓でも建築破壊は短剣に持ち替えて通常連打した方がいい。 稀に弓でないと届かない場所に建ってる場合があるけど。 【純弓の基本概念考察】 戦場に貢献したいならレインとレイドの仰け反り使って皿を潰すといいよ^^ 慣れてきたら皿が大魔法を撃ちそうな瞬間にイーグルを撃って潰そう。 トゥルーには仰け反りほとんどなし^^; でもPw消費考えようね。 だけど、上手い人はイーグルとトゥルーで殺るんだ。 下手な子はレインでね。 ピアはいわゆる戦況のリセット。できそうにない子は崖上から落としたり逃げる時くらいに慎めよ。 初心者向け動き方 とりあえず弾幕要員。敵皿ラインにレイン降らせとけ。 ただしヲリに当ててもあんまり意味ないから注意な。 敵のヲリ以外が転びまくってやりにくそうだったらだいたい成功です。 そんな感じになってれば多少氷割れてても問題ないです。 あとは弓スキルに射程で対抗できるのは弓スキルだけってのも覚えておくといい。 レインは撃たれる前に撃て!弾幕を作るのも弓であり弾幕を減らすのも弓。 十分にPW管理に慣れてきたらパワポでも飲め。 【たのしいゆみかすMOB狩こうざ】 1. てきがいっぱいPOPするところにいきます(どこがいいかは国別Wikiとかみてろ弓カス) 2. スキルスロットにつるーショットを入れます 3. つるー連打うめええええwwww
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ラテンスカ / LATIN SKA 【ラテンスカ】 スカの刻みがいい感じだね、いろんな音が入ってるからよーく聞くと楽しくなるよ ラテンスカ / LATIN SKA 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 配信曲のときは、「MIX GARAGE」で特定の条件を満たすことで合成されるゴールドディスクになっていた、レア度が高い1曲だった。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはアントニオ(2P)。 楽曲の背景はパッションを流用している。 Turning the motor over / Delaware feat.Jeff Coote BPM 178 5b-14 N-18 H-22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 28 × beatmania completeMIX2にDelaware名義として提供した曲の1つであり、ee MALLのレア曲。あの某リッキー・マー○ィンを思わせるようなノリノリで熱いスカで、全てのアツイ男に捧げる歌でもあるらしい。随所にある車のクランク音は曲のイメージにピッタリだ。 レア曲にしては譜面の難度が低めで残念に思った人も多いかもしれない。ノーマルはほとんどが単押しの配置であるため、スカ特有の裏リズムを意識すればパーフェクトを出せる。ハイパーはブラスやギターを鳴らすのがメインで、同時押しが増えている。特に変わった配置はないので、8分リズムさえ維持できれば同様にパーフェクトは簡単。慣れれば移植元同様に、車の空ぶかし音が隠れている(らしい)のでアレンジプレイをするのも面白いだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania comleteMIX2で初登場した。 beatmaniaIIDX CS版IIDX GOLDのbeatmania枠で登場した。5鍵譜面も特定のオプションを設定するとプレイ可能。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ロング版収録 good-cool crazy operation#? Turning the motor over ~Long Drive Mix~を収録。 関連リンク good-cool 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)